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这一周期最扎眼的信号是IP资产化加速,但行业冷热极度分化。Fellowship带着《指环王》《古墓丽影》从Embracer体系剥离另立门户,高管还直说IP价值被低估——这本质上是资方对IP存量价值重新定价的尝试。另一边TBS动漫部门亏损5.24亿日元,Bungie《马拉松》翻车道歉,说明大厂IP也不是免死金牌。资本在抢头部IP、炒老IP,但观众和玩家的耐心越来越薄,IP品牌化已经进入'强者恒强、平庸即死'的阶段。
创作端的格局也在变。Netflix直接签下《马里奥》《少年泰坦》导演,流媒体对动画人才的争夺已经从项目合作升级到锁人;《明日方舟》海外收入暴涨240%,中国游戏IP的全球变现能力被再次验证。而游戏研发圈传出只有四条赛道还在竞争、其余全面收缩裁员,叠加AI在游戏制作中的加速渗透(连最终幻想之父都出来力挺),行业正处在'内容供给收缩但变现效率提升'的窗口期。IP生意的底层逻辑没变,变的是赢家通吃的速度。