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游戏产业正经历冰火两重天:一边是Q2并购额冲到23亿美元创新高,资本疯狂扫货;另一边11 Bit裁员、育碧巴塞罗那裁员引发罢工、《汪汪队》开发商发游戏两天就裁人。这背后的信号很明确——行业在"买买买"的同时也在"砍砍砍",IP资产化逻辑下,大厂更愿意花钱买现成IP而非培养新团队,中小工作室的生存空间被进一步挤压。
经典IP续命和焕新是本期绝对主旋律:《精灵旅社5》确认制作且拉上亚马逊米高梅、《使命召唤》旧作重制、八方旅人重返Switch 2、小羊肖恩新片、《草原小屋》编剧重塑经典。IP延长生命周期已不是选择而是标配操作。但注意,索尼、迪士尼这种巨头手里握着弹药库可以随便翻拍,中小IP持有者越来越需要回答一个问题:除了情怀,你还能给观众什么新东西?
维权和政策端也在收紧:小猪佩奇起诉Wolfoo侵权,中东把游戏列为国家战略,加州直接阻止派拉蒙华纳合并。IP的护城河意识在全方位加强——法律层面、资本层面、国家意志层面。加上孩之宝推成人版培乐多、麦当劳联名BT21这种IP消费向成人市场渗透的趋势,IP生意正在从"给孩子讲故事"变成"给所有人造梦",但与此同时,谁手里握着好IP,谁才有资格做这个梦的房东。