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今天只有一条新闻,但分量不轻。《红色沙漠》Steam收入破2000万美元,这可不是简单数字游戏。韩国厂商在单机大作领域又一次证明了自己——珍珠深渊工作室硬刚欧美3A的底气,靠的是实打实的品质和玩家口碑。2000万美元放在全球市场不算顶流,但对一款新IP来说,已经跑赢了绝大多数同期产品。
更值得注意的是,这款游戏还没正式发售就靠试玩、预告和口碑发酵赚到这个数,说明PC玩家对高品质动作RPG的饥渴度依然很高。国内厂商想抄作业?先掂量掂量自己的技术积累和叙事能力。IP不是贴个标签就能成立的,得用作品说话。